命令模式的应用场景:
有时候需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是什么,此时希望用一种松耦合的方式来设计软件,使得请求发送者和请求接收者能够消除彼此之间的耦合关系。
html代码:
js:命令模式
js代码:
// 在页面中使用例:setCommand( button1, refreshMenuBarCommand );来发送命令// setCommand 函数负责往按钮上面安装命令,预留好安装命令的接口var setCommand = function( button , command ){ button.onclick = function(){ command.execute(); }}// 编写点击按钮之后的具体行为:刷新菜单界面、增加子菜单和删除子菜单var MenuBar = { refresh: function(){ var cur_date = new Date(); document.getElementById("textarea").value+=cur_date.toLocaleString()+" 刷新菜单目录\r"; }}var SubMenu = { add: function(){ var cur_date = new Date(); document.getElementById("textarea").value+=cur_date.toLocaleString()+" 新增菜单目录\r"; }, del: function(){ var cur_date = new Date(); document.getElementById("textarea").value+=cur_date.toLocaleString()+" 删除子菜单\r"; }}//封装行为在命令类中var RefreshMenuBarCommand = function( receiver ){ this.receiver = receiver;}RefreshMenuBarCommand.prototype.execute = function(){ this.receiver.refresh();}var AddSubMenuCommand = function( receiver ){ this.receiver = receiver;}AddSubMenuCommand.prototype.execute = function(){ this.receiver.add();}var DelSubMenuCommand = function( receiver ){ this.receiver =receiver}DelSubMenuCommand.prototype.execute = function(){ this.receiver.del();}//命令接收者传入到 command 对象var refreshMenuBarCommand = new RefreshMenuBarCommand( MenuBar );var addSubMenuCommand = new AddSubMenuCommand( SubMenu );var delSubMenuCommand = new DelSubMenuCommand( SubMenu );window.onload = function(){ //把 command 对象安装到 button 上面 var button1 = document.getElementById("button1"); var button2 = document.getElementById("button2"); var button3 = document.getElementById("button3"); setCommand( button1, refreshMenuBarCommand ); setCommand( button2, addSubMenuCommand ); setCommand( button3, delSubMenuCommand );}
总结:
从书上抄代码练习的过程中出了很多错误,最严重的莫过于“receiver”这个单词写错了导致很多天都再没看这个练习,出错的过程让我能够重新审视代码的内容,逐行进行理解与调试。虽然仍然不很理解命令模式,但是通过这部分的内容和对mySQL的学习,心里隐隐的留下了关于命令模式的影子。
参考:
- 《JavaScript设计模式与开发实践》第9章9.2节